<Stats deaths="1" kills="248" player_kills="0" player_projectile_count="0" >

  <death_map>

    <E key="scavenger_grenade | $damage_projectile" value="1" >

    </E>

  </death_map>

  <kill_map>

    <E key="acidshooter" value="4" >

    </E>

    <E key="acidshot" value="3" >

    </E>

    <E key="alchemist" value="2" >

    </E>

    <E key="ant" value="1" >

    </E>

    <E key="bat" value="7" >

    </E>

    <E key="bigbat" value="1" >

    </E>

    <E key="blob" value="8" >

    </E>

    <E key="coward" value="1" >

    </E>

    <E key="drone_lasership" value="5" >

    </E>

    <E key="firebug" value="3" >

    </E>

    <E key="fish" value="2" >

    </E>

    <E key="fly" value="1" >

    </E>

    <E key="flynest" value="1" >

    </E>

    <E key="frog" value="2" >

    </E>

    <E key="frog_big" value="4" >

    </E>

    <E key="fungus" value="4" >

    </E>

    <E key="giantshooter" value="2" >

    </E>

    <E key="iceskull" value="3" >

    </E>

    <E key="longleg" value="18" >

    </E>

    <E key="miner" value="7" >

    </E>

    <E key="miner_weak" value="8" >

    </E>

    <E key="miniblob" value="43" >

    </E>

    <E key="potion" value="1" >

    </E>

    <E key="rat" value="8" >

    </E>

    <E key="roboguard" value="1" >

    </E>

    <E key="scavenger_grenade" value="28" >

    </E>

    <E key="scavenger_heal" value="2" >

    </E>

    <E key="scavenger_leader" value="2" >

    </E>

    <E key="scavenger_smg" value="23" >

    </E>

    <E key="shotgunner" value="11" >

    </E>

    <E key="shotgunner_weak" value="2" >

    </E>

    <E key="slimeshooter" value="4" >

    </E>

    <E key="slimeshooter_weak" value="2" >

    </E>

    <E key="sniper" value="2" >

    </E>

    <E key="spidernest" value="1" >

    </E>

    <E key="tank" value="3" >

    </E>

    <E key="tank_rocket" value="1" >

    </E>

    <E key="tentacler" value="3" >

    </E>

    <E key="tentacler_small" value="3" >

    </E>

    <E key="thundermage" value="1" >

    </E>

    <E key="turret_left" value="1" >

    </E>

    <E key="wizard_dark" value="2" >

    </E>

    <E key="wizard_swapper" value="2" >

    </E>

    <E key="wizard_tele" value="2" >

    </E>

    <E key="zombie" value="11" >

    </E>

    <E key="zombie_weak" value="2" >

    </E>

  </kill_map>

</Stats>

