<Stats deaths="325" kills="274" player_kills="1" player_projectile_count="0" >

  <death_map>

    <E key="0110000116b3c092_base | " value="1" >

    </E>

    <E key="NULL | $damage_drowning" value="73" >

    </E>

    <E key="NULL | $damage_electricity" value="8" >

    </E>

    <E key="NULL | $damage_explosion" value="108" >

    </E>

    <E key="NULL | $damage_fire" value="23" >

    </E>

    <E key="NULL | $damage_melee" value="1" >

    </E>

    <E key="NULL | $damage_physicshit" value="15" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自 岩浆 的材料伤害" value="1" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自 绿毒岩石 的材料伤害" value="3" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自 酸液 的材料伤害" value="1" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自材料的伤害：冰冷蒸汽" value="1" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自材料的伤害：岩浆" value="8" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自材料的伤害：毒冰" value="1" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自材料的伤害：毒液气体" value="1" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自材料的伤害：酸液" value="3" >

    </E>

    <E key="NULL | 来自材料的伤害：附有毒液的岩石" value="16" >

    </E>

    <E key="acidshooter | $damage_projectile" value="1" >

    </E>

    <E key="bat | $damage_melee" value="1" >

    </E>

    <E key="bigfirebug | $damage_melee" value="1" >

    </E>

    <E key="blob | $damage_melee" value="1" >

    </E>

    <E key="fly | $damage_melee" value="1" >

    </E>

    <E key="longleg | $damage_melee" value="1" >

    </E>

    <E key="orb_laseremitter_cutter | $damage_plasmabeam" value="1" >

    </E>

    <E key="player | $damage_explosion" value="14" >

    </E>

    <E key="player | $damage_hitfx_curse" value="1" >

    </E>

    <E key="player | $damage_ice" value="1" >

    </E>

    <E key="player | $damage_projectile" value="22" >

    </E>

    <E key="player | $damage_slice" value="5" >

    </E>

    <E key="player_rng_items | $damage_projectile" value="1" >

    </E>

    <E key="roboguard | $damage_explosion" value="1" >

    </E>

    <E key="roboguard | $damage_projectile" value="2" >

    </E>

    <E key="slimeshooter | $damage_projectile" value="2" >

    </E>

    <E key="sniper | $damage_projectile" value="1" >

    </E>

    <E key="tentacler_small | $damage_melee" value="2" >

    </E>

    <E key="wizard_dark | $damage_projectile" value="1" >

    </E>

    <E key="wizard_tele | $damage_slice" value="1" >

    </E>

  </death_map>

  <kill_map>

    <E key="acidshot" value="3" >

    </E>

    <E key="bat" value="1" >

    </E>

    <E key="bigfirebug" value="1" >

    </E>

    <E key="blob" value="1" >

    </E>

    <E key="firebug" value="12" >

    </E>

    <E key="fly" value="2" >

    </E>

    <E key="frog" value="7" >

    </E>

    <E key="frog_big" value="1" >

    </E>

    <E key="fungus" value="2" >

    </E>

    <E key="miner" value="1" >

    </E>

    <E key="miniblob" value="11" >

    </E>

    <E key="pebble_player_physics" value="1" >

    </E>

    <E key="physics_torch_stand" value="1" >

    </E>

    <E key="plague_rats_rat" value="1" >

    </E>

    <E key="player" value="1" >

    </E>

    <E key="potion" value="1" >

    </E>

    <E key="rat" value="200" >

    </E>

    <E key="roboguard" value="1" >

    </E>

    <E key="scorpion" value="6" >

    </E>

    <E key="sheep" value="1" >

    </E>

    <E key="shotgunner" value="2" >

    </E>

    <E key="slimeshooter" value="1" >

    </E>

    <E key="tentacler" value="1" >

    </E>

    <E key="tentacler_small" value="4" >

    </E>

    <E key="wizard_tele" value="1" >

    </E>

    <E key="zombie" value="10" >

    </E>

  </kill_map>

</Stats>

